四則電玩報導節錄
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第1則韓國政府不僅補助世界電玩大賽數十萬美金,也著重培育遊戲專業人才、鼓勵企業投資,而且如有在電玩大賽得獎者,也可保送大學以及獲得獎學金。因此韓國電玩風氣非常興盛。第2則學者對於打電動的研究成果,可能會讓家長大吃一驚。研究指出,電玩遊戲可以訓練青少年的「生存技能」,尤其對於領導力、談判能力、規劃能力等方面都有提升,可成為未來就業的競爭力指標。許多金融業者已將電玩技能當做錄取標準之一。第3則學者指出,玩遊戲只能當作娛樂,不能當作工作。世界電玩大賽只是業者的宣傳手法,不能因為臺灣青年獲得冠軍,就賦予玩遊戲正當性,屆時可能使青少年沉迷遊戲而耽誤學業,造成將來就業困難。第4則臺灣青年獲得世界電玩大賽冠...

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( )1.若將本文4則新聞針對其立場做分類,下列何項分類較為適當?
1. 對電玩持正面態度:第1則、第2則;對電玩持負面態度:第3則、第4則
2. 對電玩持正面態度:第1則、第3則;對電玩持負面態度:第2則、第4則
3. 對電玩持正面態度:第1則、第4則;對電玩持負面態度:第2則、第3則
4. 對電玩持正面態度:第2則、第4則;對電玩持負面態度:第1則、第3則
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